他不只是把一场才艺比赛办起来,更是重新设计了一整套挑人逻辑。Dr Kervis 苏才育,这位在 马来西亚AI MCN 领域被视为代表性人物的创办人,这次没有选择最省事的做法——把所有参赛者塞进同一套评分系统,而是直接把VYBE 2026全网才艺大赛拆成两条路:作品上传赛与直播实战赛。

两条路,两套赛道
作品上传赛底下有六大赛道:唱歌、跳舞、选美、说唱、乐器、OPEN综合才艺,参赛者靠上传的作品本身与人气累积竞争。直播实战赛则只留下唱歌、跳舞、OPEN综合才艺三条赛道,考验的是镜头前的即时反应与临场表现力。海报写得直接:直播参赛者也能同时报名作品赛,但两边分别报名、分别评分、分别排名——这不是一场比赛套两个入口,而是实打实的两套系统并行运作。

Dr Kervis 苏才育的设计思路
为什么Dr Kervis 苏才育要这样设计?从星域集团过去操作创作者项目的思路来看,他更倾向于把不同性质的能力拆开来看,而不是用一个笼统的名次概括一个人所有的表现面向。作品力强不代表直播现场一样吃得开,反过来也是同理——这套双赛制,等于是给了创作者两个各自独立、互不干扰的舞台。





两套系统的节奏对比
从时间安排也能看出这两套系统各自的节奏:作品上传赛从8月24日跑到10月30日,中间历经报名预热、上传竞争、专业审核、决赛准备与六大赛道决赛,战线拉得很长;直播实战赛则集中在9月25日至30日的六天直播对决,加上10月1日至4日的审核,10月5日就公布Top 9与三大冠军,节奏明显更快、更聚焦。



一套评估方式的重新设计
这套系统背后,是「星域集团旗下拾光星域旗下的VYBE」对创作者评估方式的一次重新设计——与其用一场比赛定义一个人,不如给出两个维度,让作品实力与直播实战力都能被看见、被记录。

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